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宝可梦成都首展 登录时代奥特莱斯

赢商网四川站 Carl
摘要:6月21日,宝可梦空袭成都双流时代奥特莱斯,在时代奥特莱斯开启以“宝可梦时代旅程 闪耀成都”为主题的夏日展览。

6月21日,宝可梦空袭成都双流时代奥特莱斯,在时代奥特莱斯开启以“宝可梦时代旅程 闪耀成都”为主题的夏日展览。本次展览是宝可梦在成都的首次展览,启幕仪式上高达7米的宝可梦正式亮相,还有宝可梦人偶舞蹈演出乐翻全场。

对于粉丝来说,这不亚于是一场与童年“爱豆”的超奢华见面会,光是合照已经不能满足粉丝情怀,更要近距离互动才不枉此行。

历经时代变迁的萌宠

提起宝可梦,也许你会有些陌生。但是只要说到皮卡丘,相信没有人会不认识。

作为全球第一大娱乐IP,宝可梦创始于1996年。在1998年,任天堂、Game Freak就合资成立了The Pokémon Company来做品牌授权和衍生产品开发,并先后针对不同的市场成立过美国、韩国子公司。

等到了2003年时,光是皮卡丘这一个形象,一年就能赚得8亿美元,甚至还被《福布斯》评选为了“年度最挣钱的虚拟角色”。而如今,Pokémon为所有合作方累计创造了900亿美元的收入,更是叫漫威都难以望其项背。

那么“皮卡丘”们到底是靠着什么,赚到这900亿美元的?根据公开资料,毒眸对网络上公开的Pokémon变现模式进行了整理,将其分为以下几类:周边衍生品的授权与售卖、电子游戏销售、卡牌游戏销售、动漫和电影收入。

据不完全统计,现阶段以皮卡丘周边为代表的Pokémon正版衍生品多达数千种,涉及生活用品、服饰和零食等多个品类。除了授权商品,ThePokémon Company还在世界范围内开设了十余家“宝可梦中心”、近三十家“宝可梦专卖店”以及若干家区域性网店。

宝可梦难以被复制,好IP的成功并非一日之功

宝可梦、机器猫等日本动画的成功,是娱乐内容与渠道完美融合的结果。近些年,包括华谊兄弟、光线传媒、腾讯、爱奇艺等平台都在打造集“游戏、影视、动画、内容生产以及渠道”于一体的架构,并通过“买买买”方式抢购所谓“IP”,甚至有平台拿下诸多日本动漫形象版权,有公司正式在中国代理任天堂Switch主机,也有公司引进电影《千与千寻》。

但中国的宝可梦、米老鼠、变形金刚等还没有出现。宝可梦这个成功的IP无疑透露了一个道理:好IP的成功并非一日之功,在这条道路上,中国影视行业乃至整个文娱产业,都还有许多要慢慢耕耘的地方。

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