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迪士尼第四财季营收212.4亿美元,全年营收为889亿美元

财经涂鸦
摘要:第四季度,迪士尼的利润超过预期,部分得益于ESPN+的利润和主题公园的持续增长,但广告收入的下降拖累了营收。

作者:杨雪

编辑:tuya

出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)

11月9日,迪士尼公布了2023财年第四季度业绩。期内,迪士尼营收212.4亿美元,同比增长5.7%;归属于普通股东的净利润为2.64亿美元,同比增长63%;营业收入为212.41亿美元,同比增长5.41%;摊薄后每股收益为0.14美元,去年同期为0.09美元。

第四季度,迪士尼的利润超过预期,部分得益于ESPN+的利润和主题公园的持续增长,但广告收入的下降拖累了营收。 这是迪士尼连续第二次营收不及预期,也是自2018年初以来首次连续营收不及预期 。

本财季,迪士尼全面调整了财报的披露口径, 采用了全新的财务报告结构 ,使其业务的展示更加清晰。 该结构将公司分为三个部门——娱乐、体育和体验 。把体育从过去的DMED中拆分出来,最后成为娱乐(影片发行、有线电视和流媒体)、体育(ESPN)和体验(迪士尼乐园、酒店、邮轮和周边产品)三大业务板块,并单独展示了所有流媒体(包括体育和娱乐)在内的业绩表现。

按部门划分,第四季度迪士尼娱乐部门营收95.24亿美元,同比增长2%;营业利润扭亏为盈,从去年的亏损6.1亿美元增至今年的2.4亿美元。运动部门营收39.1亿美元,基本和上年同期持平;净利润9.81亿美元,同比增长14%,是增长仅次于乐园的业务。体验部门营收81.6亿美元,同比增长13%;营业利润17.6亿美元,同比增长31%,原因是国内外公园的游客人数和门票价格都有所上升。

2023财年全年,迪士尼归属于普通股东净利润为23.54亿美元,同比下降25.15%;营业收入为888.98亿美元,同比增长7.47%;调整后的每股收益则跃升至0.82美元,比去年同期的0.3美元增长173%,高于预期的0.71美元。

迪士尼旗下流媒体平台比第三季度增加了700万新的Disney+核心用户 ,使其 用户总数达到1.502亿 ,其中包括Hotstar。虽然扭转了连续四个季度的下滑态势,却还是比去年同期少了1400多万的用户。与去年同期的14.7亿美元亏损相比, 第四季度的流媒体业务亏损收窄至3.87亿美元 。

11月1日,迪士尼宣布将以至少86.1亿美元的价格,从康卡斯特(Comcast)手中购得Hulu 33%的股份,实现对Hulu的完全控股,以“进一步实现迪士尼的流媒体目标”。该交易预计于2024年完成。86.1亿美元为Hulu估值谈判的底价,最终收购价将依明年的评估计算。

迪士尼CEO鲍勃·艾格此前在第二财季的电话会中提到,计划将Disney+和Hulu合并为一个应用。本周声明中表示,更统一的应用程序体验可以使用户享受到更多娱乐内容,而这也能提高应用本身的日活量,增加更多广告机会,并降低流失率。新应用将在12月进行内测,明年春季上线正式版本。他强调 合并后的流媒体业务将在2024年第四财季实现盈利 。

鲍勃·艾格表示,“展望未来,我们有四个关键的建设机会,这将是我们成功的核心:在我们的流媒体业务中实现显著和持续的盈利能力,将ESPN打造成卓越的数字体育平台,提高我们电影工作室的产出和经济效益,以及加速我们的公园和体验业务的增长”。

不久前, 迪士尼公开了一个投资计划,要增加对乐园的投资 。目前在乐园部分的年投资水平在30多亿美元,计划未来十年投入约600亿美元,约合年投资翻倍达到60亿美元。投资收益回报仍存在疑虑。

迪士尼还表示,计划继续“积极管理”其成本基础,将其成本削减措施增加20亿美元,达到75亿美元的目标。此外,迪士尼还重申将对账号共享行为进行打击,目前还不清楚何时会开始治理相关灰色市场。但鲍勃·艾格指出,这一举措将对迪士尼的收入产生“有意义的影响”。

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