迪士尼全年利润展望高于预期,将投资15亿美元入股游戏开发商
作者:杨雪
编辑:tuya
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当地时间2月7日,迪士尼(DIS.US)公布2024财年第一财季业绩报告。第一财季营收235.5亿美元, 同比基本持平;总体运营利润为38.76亿美元,同比增长37%;调整后的每股收益为1.22美元,同比增长23%;Disney+订阅用户数1.496亿,将现金股息提高50%,拟于2024年回购30亿美元股票。
按业务划分,娱乐业务(包括迪士尼所有的流媒体和媒体业务)营收99.81亿美元,同比下降7%;体育业务(包括ESPN)营收48.35亿美元,同比增长4%;体验业务(包括迪士尼的主题公园、酒店、邮轮和周边产品)营收91.32亿美元,同比增长7%。
第一财季Disney+订阅用户数为1.496亿,EPSN+订阅用户数2520万,Hulu & Live TV(电视直播)订阅用户数460万,总体Hulu订阅用户数4970万。
尽管 订阅用户数不及预期 ,但包括Hulu和ESPN+在内的整体流媒体亏损从一年前的10.5亿美元 大 幅缩减至2.16亿美元 。
流媒体业务将启动类似奈飞那样的密码限制措施 。从3月14日开始,现有用户将被限制在家庭内共享,从1月25日开始,新用户将受到限制。迪士尼还计划在2025年将新款ESPN产品推向市场,推出直接面向消费者的旗舰服务。
不久前,ESPN和福克斯、华纳兄弟探索频道共同表示,将在今年秋季晚些时候推出一项体育流媒体服务,以吸引那些平常不怎么收看电视的年轻观众。目前还没有宣布该服务的定价。三家媒体公司将组建一家合资企业,拥有平等的董事会代表权,并同意以非独家方式授权其体育内容。一个独立的管理团队将负责新实体的运营。
迪士尼预计,第二财季Disney+核心订阅用户数将增长550万-600万,并继续预测其 流媒体业务将在今年第四财季实现盈利 。
得益于削减成本,预计2024财年调整后每股收益将增长至少20%至4.60美元。此外,迪士尼将其股息提高了50%至每股45美分,并批准了一项30亿美元的年度股票回购计划。
迪士尼首席执行官Bob Iger在财报电话会议上表示,公司第一财季的表现整体上非常稳健,主题公园和度假村仍然表现得相当出色。同时,迪士尼 今年可能会因削减成本而节省开支高达75亿美元 。
迪士尼还宣布和《堡垒之夜》游戏开发商Epic Games将 合作开发一个全新的游戏和娱乐世界 。迪士尼将投资15亿美元收购Epic Games的股权,与这个多年期项目同时进行。自2012 年以来,近一半的Epic股份由巨头腾讯持有。
此次合作不仅涉及财务层面,双方还将“携手打造全新游戏娱乐宇宙,进一步扩展迪士尼广受欢迎的故事和体验”。该交易尚需满足惯例成交条件,包括获得监管部门的批准。
长期以来,迪士尼一直在影视剪辑和《星球大战:银河边缘》等主题公园项目中使用 Epic 的虚幻引擎。旗下漫威和星球大战的角色内容是首批进入 Epic 超人气游戏《堡垒之夜》的第三方内容,帮助这款游戏奠定了跨媒体元宇宙的领导地位。新游戏宇宙也将使用虚幻引擎打造。