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“入侵”三次元的“痛文化”,正在成为消费市场的新宠儿?

第一财经商业数据中心
摘要:在如今消费相对低迷的时刻,痛包和谷子的“逆周期”显然成为值得研究的有趣现象。

撰稿 | 北河‍‍‍

审校 | 逆光、桬棠

前有“二次元盘活旧商圈”,后有全红婵的“痛包”、潘展乐的“痛床”,消费热点不断更迭,二次元的热度却始终不减。其中,被全红婵带火的“痛包”成为现象级产品,也向市场展示了二次元经济的巨大潜力。据悉,冠军同款的WEGO丝带包已经断货,预售排至明年2月。

“痛包”,这个听起来有些"痛"的名字,其实是一种挂满人物徽章和玩偶等周边的包包,外侧通常配有透明夹层以展示“谷子”。而“谷子”谐音“goods”,包括徽章(俗称吧唧)、海报、娃娃、手办等一系列周边,种类尤其丰富,材质从铁皮、亚克力到纸片类都有覆盖,不过最受欢迎的还是马口铁徽章。

与价格从几十到几百的痛包相比,"谷子"的烧钱程度让人咋舌。在谷圈,稀有且昂贵的谷子称为“湖景谷”“海景谷”,价格可达五位数,而一个标准的痛包需要用各种谷子进行堆叠,花费堪比高奢。因此,“谷子”也成为二次元中重要的细分品类,与潮玩、三坑、卡牌、手办等共同构成二次元的潮流消费。

图片来源:靠谱二次元

年轻人的痛包到底在“痛”什么?背后体现着什么样的消费情绪?在如今消费相对低迷的时刻,痛包和谷子的“逆周期”显然成为值得研究的有趣现象。

注:本文针对“痛包”的分析,包括包包本体和谷子。

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背“痛包”的年轻人

到底需要什么样的情绪价值?

如果随机抓一个谷圈人问TA为什么要买谷子,扎痛包,TA极有可能会回答,“因为爱这个角色”、“因为买了会让自己开心”、“因为好看、限量、绝版……”。

这些五花八门的答案,许多时候都被笼统地总结为四个字——“情绪消费”。

毫无疑问,当今社会情绪消费无处不在,从烧香到算命,从露营到颂钵疗愈,都是出于满足情绪体验的消费行为。可是当这一概念在日常中被高频使用,它的内涵也变得愈加模糊。“痛包”满足的情绪价值到底是什么?年轻人为此买单的溢价上限又在哪里?

孤独自救,从二次元汲取陪伴与确定的安全感

谷子和痛包均起源于二次元文化,根据多家研究机构数据显示,我国泛二次元用户群体在2024年预计超过5亿,消费规模超千亿元。在数量如此庞大的用户群体中,二次元行业的年轻化特征尤其明显,根据Mob Tech数据,其中18岁以下的比例接近20%,24岁以下的用户占比超过60%。

这群还未正式踏入社会的人,也恰恰最容易感到孤独,社会的原子化、压力的增加、自我意识的增强等等,都让年轻人成为孤独焦虑的重灾区。

2023年的一项研究《全球社会关系状况》显示,在全球范围内,25%的15至18岁的受访者感到“非常孤独”或“相当孤独”。在19岁至29岁的人群中,这一比例甚至更高,27%的参与者经历了严重的孤独感。虽然这是基于全球142个国家的人群调研,但是对于单身比例逐年上升的中国来说,这一结论也有一定的适用性。

人们想要避免孤独,于是产生了规避动机,消费就成为排遣的方式之一。

于是二次元中,那些面容姣好,人物形象丰富的“纸片人”就成为年轻人的完美寄托。他们从二次元人物身上找到陪伴和归属感,用真金实银支持“我推”(在谷圈中,粉丝们将自己特别喜爱或支持的偶像或角色称为“我推”)。痛包和谷子作为便于携带的外化载体,带着它们工作和学习,让年轻人产生一种“偶像时刻陪伴我”的感觉。

谷圈的爱总是一种“双向奔赴”。偶像给与生活的温暖和陪伴,粉丝也会参与偶像的重大人生节点,并用真金白银表达情感。许多品牌会在角色的生日期间推出“生日限定徽章”,粉丝也以集齐所有生日谷子为目标,彷佛这样就能陪伴偶像走过漫长岁月。

由此,谷圈也衍生出了“摆阵”这一独特文化。

许多谷圈“富婆”会在偶像生日当天“摆阵”进行庆祝,把收藏的成千上万的谷子平铺到房间的每个角落,不仅视觉效果极具震撼力,摆阵的“含金量”更让人叹为观止,各种稀有谷、限定谷像不要钱似地堆放,晒出的周边价值多达上百万。

根据千瓜数据,谷圈摆阵已经成为一种流行趋势,为了摆出好看的阵,还有许多粉丝会学习阵型和“谷美”技巧,给偶像最有仪式感的生日纪念。这种生日的互动,模糊了虚拟与现实,也让粉丝与偶像之间的联系进一步深化。“为你买下所有的谷子”,孤独感在这种信仰追随和疯狂砸钱中无形内化,只余下对吃谷大佬们羡慕嫉妒的泪水。

与此同时,二次元人物在某种程度上是“安全的”、“值得信赖的”。乙女知道游戏里的“男友”不会塌房,热血少年知道动漫里的主角总会冲出阴霾,这种确定性能产生“安全感”,进而消解由未知产生的孤独。人们去寺庙上香,本质上其实也是寻求一种“自我慰藉式”的确定。通过祈福、上香、禅修,游客向着信仰许下心愿,秉承着“心诚则灵”的信念,获得精神上的抚慰和希望。

有趣的是,在小红书“谷子”的评论热词TOP100中,出现了大量的祈福用语,比如身体健康、暴富、希望、健康平安、恭喜发财、财神等词语。年轻人用心爱的谷子来表达对未来的美好希冀,这与“寺庙上香”又何尝不是一种奇妙的呼应。

小红书“谷子”话题下评论热词TOP100词云图

图片来源:千瓜数据

数据周期:截止到2024年8月22日

“美丽废物”+DIY,

年轻人的短期精神提质器

‌“买这么多痛包到底有什么用?”“为什么一模一样的谷子要买几十个?”这大概是所有谷圈人都被问到过的问题。

从实用价值上来说,谷子确实没什么用,但对于追求精神满足的年轻人来说,“好看”就是最大的购买理由。李叫兽曾在《破解消费者需求密码》中提出了“需求三角”的模型理论,指的是消费者的需求由缺乏感、目标物与消费者能力这三个因素构成,最终促成购买行为。

“需求三角”模型

来源:混沌大学

“缺乏感”即人们对于某种东西的需要和渴望,当下年轻人渴望彰显个性、追求自由,以及用积极快乐的小事来治愈不得不“卷”的生活。于是年轻人需要短期精神提质器——多巴胺,来填补现实和理想的沟壑。从“多巴胺穿搭”、户外运动到电竞、潮玩等,其实都是年轻人在“缺乏感”下自我满足的选择。当然,高颜值也能天然刺激多巴胺的分泌,所以年轻人爱上囤积“美丽废物”,无论是文创纸袋,还是“价廉物美”的谷子(这里指“普谷”)、痛包,都是其中的一种。

二次元商家也敏锐地捕捉到了年轻人的消费心理,通过设计高颜值的产品吸引消费者目光。以断货王WEGO丝带痛为例,光是颜色就划分了22种,并且新老版本在透明层上做了设计改良,衍生出丝带痛(有丝带有隔层)——大肠痛(无丝带无隔层)——框架痛(有丝带,痛层加大加厚)的进化版本,使得版型更加挺括,谷子放进去也显得更精美。

来源:淘宝截图

观察市面上五花八门的痛包款式,CBNData梳理了痛包相关的种类划分。虽说只是薄薄的一层透明隔层嵌在痛包上,商家却按照材质、颜色、容量、细节设计等维度无限细分,总之,只要颜值够高,就一定有属于它的买家。

当然,痛包的核心功能还是为了展示谷子,粉丝根据自己的审美,将收藏的吧唧、麻将、玩偶、立牌等在透明痛层进行个性化搭配,这种自己动手DIY的体验感带给消费者极大的成就感和满足感。并且,这种DIY的热情已经不限于痛包,谷圈人已经进化到用装饰品美化自己喜欢的“谷子”,并称之为“谷美”。目前知名度最高的谷美品牌还是日本的fukuya,因其高透光的亚克力做工和创新的设计,被称为“古希腊掌管谷美的神”。近两年国产谷美也正在崛起,凭借高性价比和高频上新在谷圈占有一席之地。

从经济学的角度看,谷子和痛包其实就像“口红效应”中的口红、香氛,都属于“廉价的非必要之物”,发挥着情绪调节的作用。更重要的是,“吃谷”还可以按照自己的喜好进行DIY设计,自我个性的表达也让情绪得到进一步释放。现在一个主流的说法是年轻人变得越来越“抠”了,不如说他们对自我需求的认知和商品价值的判断更加清晰了,把钱花在能付得起的情绪价值更高的产品上,会让他们觉得离心中的乌托邦更近一点。

构建身份认同:

在线下强化社会联系,寻找归属感

随着二次元文化的普及,年轻人对于自我表达与社会认同的需求也日益增强。他们不再满足于线上的互动,渴望在现实世界中寻找更多的共鸣与归属感,“痛包”就是在这一背景下应运而生。

背上“我推”的痛包,可以在人群中被一秒锁定进而发现同好,这种即时的社交反馈让年轻人感受到强烈的共鸣与认同,进而产生集体归属感,而归属感也是情绪价值的重要组成部分。

更进一步的,年轻人希望在线下“谷子店”与志同道合的人产生更紧密的联系。

美团数据显示,今年1月1日至4月23日,全国范围内“谷子店”搜索词同比增幅8227.2%。商家也意识到了二次元圈层的心理转变,纷纷将目光投向线下。今年以来,商场的“谷子店”遍地开花,蜂拥而至的二次元爱好者在此分享和交流,形成的集群效应激发消费欲望,这使得许多二次元品牌开启了加速拓店的步伐。

CBNData梳理了部分谷子连锁品牌的开店数量和开店计划,发现2024年各个玩家的开店计划都颇为激进。比如翻翻动漫集团旗下的三月兽品牌,2024年计划开店数量翻倍,暴蒙BOOMCOMIC上半年陆续开出了16家门店,全年开店计划超过50家,而主打授权同人谷的“多摩万事屋”,虽然只创立了一年左右,但势头迅猛,今年计划将门店拓展至百家。

另外,一些二次元书店开始在动漫图书的基础上加入吧唧、立牌等谷子丰富产品结构。比如漫库mancool门店集漫画、小说、手办、毛绒玩具以及谷子周边于一体,4年间开出近20家门店,2024年将有累计不少于10家旗舰店和50家标准店。谷子线下门店的爆发,也显示出行业对二次元周边衍生品生意的看好,而这也是由消费群体规模扩大和情绪消费需求旺盛带来的商业质变。

与此同时,小红书等社交平台的兴起,对二次元文化的传播和线下店的兴起也起到了推动作用。年轻人为了吃谷更加全面和尽兴,自发制作了各大城市的吃谷路线指南。在小红书搜索“谷圈旅游路线推荐”,笔记数量高达382万+篇,频率最高的城市包括北京、上海、成都、广州、香港等二次元产业发达的城市。将“吃谷”列为旅游清单之一,已经成为二次元圈内人的日常。

据CBNData了解到,年轻人吃谷主要还是集中在线上,一个是价格比较便宜,另一个是许多稀有谷线下没有。去线下谷子店,一方面是为了看看有没有新品,或是打卡热门的联名IP,另一方面,年轻人在谷子店可以与同好交流、与喜爱的coser合影,这种融合和互动让他们感到与社会的联系更加紧密,浓厚的社群文化和同频带来的满足感也让他们更忠于谷圈,并为此付费。

上瘾的“赌性”:天价谷子的诞生

如果说普通的痛包和谷子基于情感的需求和释放,那么天价谷子则是凭借着“稀有”来创造另一种情绪价值。

今年5月,二手平台闲鱼的一场谷子拍卖揭开了这个行业“疯狂”的一角。一块《排球少年》 “西谷夕”闪吧唧被拍出7.2万的高价,要加入这场拍卖还需要缴纳300元保证金,而这款徽章直径仅75mm,全球限量5个并已绝版。

图片来源:闲鱼截图

单纯的热爱显然已经不能解释这种为高溢价买单的行为,限量+绝版才是推动其身价倍增的核心逻辑。“越是限量,未来的价格就会涨的越高,现在买就更划算”,这已经成为谷圈的共识。谷圈商家也深谙稀缺性的价值,通过盲盒、盲拆、限量、联名等手段,不断制造市场新鲜感,刺激消费者的购买欲望。

天价谷子的诞生,是谷圈文化发展的一个缩影,也是人性中“赌性”的集中体现。

从以前的盲盒,到现在的卡牌、谷子、直播间的“乌龟对对碰”盲盒,都是让消费者在购买过程中体验到类似赌博的快感。商家也学会了层层叠buff,用“限量”来制造供需矛盾,用“盲抽”来创造不确定性和刺激感,如果是“日谷”,那么等待周期还很长,这些因素互相作用,共同构建了谷圈充满诱惑和冒险的生态。

对于那些参与其中的消费者来说,溢价的上限不由自己的偏好决定,而是由市场规则决定。在IP稳定,制作成本较低,无特殊纪念价值的情况下,谷子一旦“再贩”,价格也会随之崩盘,之前一度被炒到万元的《排球少年》VBC系列“海景谷”,被公布再贩后价格一落千丈,均价降为两位数。对于吃谷人来说,享受谷子本身带来的快乐,保持清醒的头脑,才能避免调入商家编织的“消费陷阱”。

通过这些不同的维度,我们看到了“痛包”背后承载的情感价值:从孤独缓解到寻求自我认同,从圈层交流到个性化表达,再到追求稀缺感的消费欲望,当代年轻人在情绪消费上展现出了复杂的需求和动机。随着二次元用户日趋年轻化,以及社会对于情绪释放的需求不断增长,“痛包”及其代表的二次元经济还有着巨大的发展潜力。

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“三次元化”的痛文化‍

为消费市场带来了什么?

今年以来,背“痛包”、出cos逐渐成为一种潮流方式,痛文化也加速融入三次元生活(即现实世界),为谷圈带来新的需求缺口。那么当前线上哪些“谷店”正在崛起?痛包和谷子的流行又为消费行业带来了哪些机遇?

“谷店”领跑潮玩赛道,女性向游戏IP大有可为

随着“盲盒经济”不断降温以及国产动漫、游戏、小说的兴起,近几年谷圈以及国产谷子进入发展快车道。

根据艾瑞咨询发布的数据,2023年中国“二次元”行业规模增长27.6%,达到2219亿元。同时,相关细分品类的销量也迎来爆发式增长,以谷圈最受欢迎的周边之一徽章为例,三文游曾通过统计和调研等方式,估算出米哈游旗下IP的徽章销量已达亿级,利润在十亿元级别。

一般来说,谷子从设计、生产再到销售需要上下游多个相关方的参与。首先谷子是从热门漫画、游戏、动画等作品衍生出的商品,因此需要先获得IP授权,之后再由生产厂商根据双方意见确定设计方案,生产成实体周边,最后销售店铺通过线上线下交易平台,面向消费者发售。

图片来源:三文游ACGIP

根据CBNData梳理发现,线上谷子销售店铺通常包括手握IP的游戏、动漫版权方,谷子零售集合店,B站等衍生品品牌这几大类型。以今年的618大促为例,从大促期间的支付GMV数据来看,主营谷子的店铺在潮玩销售榜TOP20中占比过半,其中天猫占比达到70%,淘宝占比接近一半。

注:由于“谷子”种类繁多,这里将徽章、卡片、挂件等便携物品,以及立牌、摆件、手办等精致的艺术品统一归为“谷子”,较大的公仔、高达模型等不在范畴内。

观察热销的谷子店铺和热门IP可以看到,游戏IP“谷子”占比最高,尤其是针对女性玩家的乙游类谷子备受青睐。在天猫榜单TOP10中,米哈游、叠纸、原神、明日方舟、偶像梦幻祭等都属于游戏IP店铺,其中叠纸旗下有恋与深空和恋与制作人两款恋爱经营手游,偶像梦幻祭是由日本乐元素开发的女性向偶像养成类手游。

乙游IP比较受欢迎的周边产品以徽章、纸质类、挂件类为主,这类产品门槛较低、易于携带,且在二手市场流通率较高,因此尤其受到年轻人的喜爱。比如在叠纸旗舰店中,销量top5是《恋与制作人》不同系列的徽章,偶像梦幻祭旗舰店中,销量最高的两款产品则是预售的卡牌盲盒。

图片来源:天猫截图,

叠纸心意旗舰店(左)偶像梦幻祭旗舰店(右)

再看淘宝潮玩店铺榜,头部谷店又呈现不同的景象。榜单TOP3分别是模玩熊、指乐无穷和斌田家,均为二次元零售集合店。主营产品以谷子为主,延伸至游戏卡牌、谷美收纳、衣服食品等全品类周边。在选品上,这些谷子集合店以IP热度为主要依据,哪个热门卖哪个,IP大部分为海外热门的动漫、电影等。

由于这些集合店并没有自己的IP,因此非常考验店铺的渠道资源、产品设计、运营管理等能力。在营销策略上,谷子集合店显得更为急切,采用新品优惠、折扣特价、扭蛋盲盒等玩法不断刺激消费者。比如在模玩熊和指乐无穷首页,都将首发、热门IP联名等重点活动设置为单独专题,且设置了扭蛋抽奖的直接入口,以此来激活用户活跃度,提升社群粘性。

图片来源:模玩熊和指乐无穷在店铺首页都设置了“扭蛋机”玩法

此外,上榜店铺还有bilibili、名创优品这种综合类选手,分别通过推出原创IP和联名在谷圈市场分一杯羹。比如bilibili开发了原创国漫《时光代理人》,B站平台两季播放量达到5.5亿次,成为谷圈热门IP。播出期间,bilibili围绕《时光代理人》推出了徽章、手办等系列周边,不断加深在年轻人心中的“出谷”印象;而名创优品这一联名大户则是不断与海内外可爱的IP进行联名,推出以亚克力挂件、玩偶为主的周边产品,其强大的造梗和宣发能力让许多热门IP爆火,因此也跻身榜单前列。

可以看到,当前“谷店”已经成为潮玩赛道的领跑玩家,持续向市场释放着消费潜力。对于零售集合店来说,以IP为核心的谷子生意最终也将回归本质,把握热门IP和相关衍生周边产品成为重中之重。而对那些自带IP资源的版权方来说,如何维持IP的长期生命力,如何提供更优质的周边产品,以及如何创造更顺畅的购买体验,将是未来玩家竞争的主要因素。

极繁主义审美回归,时尚品牌入局“痛文化”

和极简主义相反,善用复数堆叠、谷子越多越充实的“痛包”代表的是一种极繁主义。

在追求个性的年轻人眼中,不同颜色、装饰、形状的碰撞能带给人视觉冲击,展现自我对生活的态度和追求。在这种审美变化下,近两年许多时尚品牌也借鉴二次元风格,在设计中融入“痛文化”相关元素。

今年6月底的巴黎时装周秀场上,日本街头潮牌Doublet将痛文化囊括其中,发布了2025年春季新品。整个系列以动漫为灵感来源,推出了毛绒明星小卡痛包、动漫印花服饰、加大号德比、玩偶挂件等多个新品。在这种夸张的创意下,包袋、服饰俨然变成了一件件具有社交属性的时尚单品。

无独有偶,奢侈品行业也从二次元中得到灵感,将这种极繁主义运用在配饰挂件上。

今年年初的春夏秀场,Miu Miu将各式绳结装饰挂在包包外侧,让原本板正的公文包更具辨识度和跳跃性,而且不止玩偶、编织绳,Miu Miu甚至将耳机、钥匙、眼镜等各种配件挂在手袋上,主打一个凌乱中透着随性。这股风潮也立刻蔓延开来,并呈愈演愈烈的态势。Balenciaga的超大包挂版公文包、coach的大小包手袋组合、奈儿的sand by the sea等等,都主张鼓励DIY搭配,用包挂让个性外露。

“痛包”的流行其实是当下年轻人审美倾向的具象化。对于正在集体过冬的奢侈品行业来说,“包挂”不仅是新的灵感来源,也充当着流量入口的作用。品牌既能通过各种新颖mini的“包挂”提升品牌曝光度,也能相对降低消费者的入门门槛。当然,对于普通消费者来说,这些包挂的定价仍然不太接地气。

"包挂现象"现象正逐渐模糊二次元与三次元的界限,许多非二次元玩家也开始扎起“日常痛包”,对各种轻奢包、运动包、帆布包进行个性化改造,赋予其独特的饰品属性。未来,时尚界和消费品牌也需要更加重视产品的定制化与创新性,以满足年轻消费者对这种新兴审美趋势的追求。

借谷子寻求破圈,消费品牌IP联名新思路

此外,"国谷IP"的迅速崛起不仅展现了巨大的市场潜力,也为品牌提供了突破传统营销模式的新思路。品牌通过与热门IP跨界合作,既能迎合消费者的尝鲜心理,同时也能吸引到既年轻又能氪金的二次元用户。

以今年3月喜茶×《光与夜之恋》联名为例,双方在白色情人节围绕“纯白誓约,喜悦相恋”的主题打造联名活动。喜茶在产品的包装、命名上与游戏中的五位男主一一对应,并推出联名角色透卡、联名杯套、联名喜证、联名纸袋与保温袋等周边产品。相关数据显示,活动上线两天后,#喜茶光与夜联名#微博话题阅读量超过1.9亿,讨论量达2.5万。

图片来源:餐饮O2O

观察发现,国产乙女游戏可以称得上是消费品牌联名的“香饽饽”,根据CBNData不完全统计,2024年以来十余个消费品牌与“国乙”进行了跨界联名,通过推出联名周边、线下快闪活动等形式寻求破圈。

其中,新茶饮在近两年来频繁与国乙跨界联名,如喜茶、茶百道、沪上阿姨等都分别与头部国乙打过交道,这也与新茶饮赛道当下面临的困境有关。2023年以来,新茶饮的价格战愈演愈烈,利润空间不断压缩。同时,消费者的口味逐渐挑剔,品牌们不得不依靠持续推新来吸引消费者的目光。而国乙的玩家画像与新茶饮的用户画像高度一致,均以年轻女性为主,通过与国乙进行联名合作,新茶饮品牌能够以较小的成本精准触达这一细分人群。

目前,"谷子"周边产品已然成为消费品牌联名营销的标配。商家们利用二次元爱好者"囤谷"的欲望,推出限定杯套、纸袋、主题杯、贴纸等联名周边产品,当这些联名周边成为“通贩”(既可以在网上购买,不限定线下),则会成为玩家的新“社交货币”,有助于进一步推动品牌的裂变传播和市场影响力。

结尾

可以看到,由“痛包”所带来的消费趋势不仅限于线下谷子店,而是扩展到消费行业的设计、营销等各个层面。随着"痛文化"从痛包延伸到“万物皆可痛”,它所反映的审美多元化和情感需求的多元性,也为细分市场和品类带来新的机遇。比如在家居赛道,出现了专为展示手办、玩偶设计的玻璃柜,以及乐高积木墙、嵌入式壁灯等创新产品。对品牌来说,洞察“痛包”背后的深层文化意义和消费者心理,通过创新和定制化、个性化的服务满足00后、10后这群细分人群,才是未来转型升级和保持活力的关键所在。

参考文献:

1.情感经济时代,年轻人需要怎样的情绪价值?,青年志Youthology

2.经济萧条时,日本最硬的两条消费赛道,财经十一人

3.米哈游吧唧销量上亿背后:国产游戏谷子产业图谱,三文娱infiC

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